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觀光資源概說 (一)
作者:陳亦凡圖片來源暫無說明
觀光資源概說 (一)
觀光遊憩資源之定義內涵與特性
一、定義
係指環境中能夠滿足觀光遊憩者之需求,無論是有形或是無形的,均可稱為觀光資源。
所謂觀光遊憩資源,首先必須有需求存在,而環境中亦需具有某種特質與資源能滿足觀光遊憩需求。
二、特性
地域性 | 由於不同的觀光遊憩資源之間存在著地域的差異性,隨著空間的不同而有差別,遊客為了利用不同 地域的觀光遊憩資源而產生了流動。例如高山與海岸有不同的遊憩資源。 |
綜合性 | 在特定的地域中,往往存在複雜多樣、相互關聯依存的各種資源體,以吸引遊客。例如陽明山國家 公園同時具有生態、地質與人文歷史等觀光資源。 |
不可替代性 | 觀光遊憩資源有其獨立特殊之處,是其他景觀、場所或設施無法替代的,而此特殊性正是其吸引遊 客前來所在,若此特殊性愈珍貴稀有,則愈具有吸引力。例如墾丁的環礁與石灰岩地 形是臺灣獨特的觀光資源,本島其他地方觀賞不到的特殊景緻。 |
不可移動性 | 觀光遊憩者欲利用或感受此一觀光遊憩資源時,必須要親自至當地始得體驗,無法將該資源搬至遊 客住家。例如溫泉或鐵路火車皆必須至當地觀光遊憩方能親身體驗。 |
不可復原性 | 觀光遊憩資源一旦遭到破壞,往往難以恢復原狀,特別是愈珍貴稀有的資源,愈不容易復原。此特 性也是永續利用的重要考量特性。例如臺灣具有許多珍貴稀有物種,像七家灣溪內的櫻花鉤吻鮭與 蘭嶼島上的珠光鳳蝶,一旦其棲息地遭到破壞將面臨絕種而消失的危機。 |
季節性 | 某些觀光遊憩資源是隨著季節變化而出現或消失,只出現在特定的時間點。例如合歡山每年令人期 待下雪的季節,或奧萬大森林遊樂區每年秋天的紅楓等等。 |
觀賞性 | 觀光遊憩資源本身要有吸引遊客去玩的觀賞主題,不論是自然的或是人文的,意即須擁有特別吸引 力或話題性足以吸引觀光人潮。例如自然美景或人文古蹟等。 |
觀光資源構成之基本要素
觀光資源擁有以下四種基本要素:
一、景緻
觀光景點不論以自然或人文為主題,皆須具此要素。如:宜蘭親水公園結合了冬山河的風光與蘭陽平
原的景緻,可登上高架的繩橋遠眺雪山山脈。
二、娛樂
觀光地除本身的觀光資源外,若能提高其娛樂性質,會吸引更大量的遊客。如:墾丁發展水上摩托
車;秀姑巒溪發展泛舟;太平山的蹦蹦車;臺東鹿野的飛行傘。
三、傳統
指歷史延傳而來的思想、道德、風俗、藝術、制度、習慣等等,當固定的時間於固定的地方舉行的慶
典或實行的生活方式,累積傳承了一定的時間後,便成為一種傳統。而特殊的傳統,往往具有吸引
力,如原住民的豐年祭傳統,便能使許多人感到興趣。
四、文化
人文的觀光資源構成要素中最重要的一項,不同的觀光資源也擁有不同的文化性。象徵當地觀光遊憩
資源的獨特性與不可替代性,例如北埔聚落的客家文化便具有相當獨特的代表性。
遊憩機會序列(Recreation Opportunity Spectrum, ROS)
一、定義及作用
遊憩機會係指使用者在選擇偏好的環境時,選擇參與一項其所偏好之遊憩活動,以獲得其所需求之滿
意體驗,若將活動、環境、與體驗加以組合,使得遊憩機會構成一序列,則此一序列稱之為遊憩機會
序列。遊憩機會序列(ROS)之作用,在於使遊客的需求和經營管理的結果能夠配合。
二、Brown & Drive(1978 年)遊憩資源分類
原始地區 |
• 區內範圍非常大且本質上為未經修飾之自然環境。 • 遊憩者之間的互動低,極少其他遊憩者之蹤跡。 • 對於人引起之跡象加以管理及控制。 • 區域內不允許使用動力機械。 |
半原始無機動車輛地區 |
• 區域範圍由中至大,主要為自然環境。 • 遊憩者之間互動低,但偶爾可見他人之蹤跡。 • 區域的經營管理有少數的控制及限制,但經巧妙地安排。 • 不允許使用動力機械。 |
半原始有機動車輛地區 |
• 區域同半原始無機動車輛地區。 • 遊憩者之間互動低,但偶爾可見其他人之蹤跡。 • 區域的經營管理有少數的控制及限制,但並不明顯。 • 可允許使用動力機械。 |
集中利用地區 |
• 區域特性主要為自然環境,人類活動頻率中等,與自然環境和諧存在。 • 遊憩者間互動程度為低至中等,相遇次數適中。 • 資源之改變和使用較明顯,但亦與自然環境和諧存在。 • 有動力機械之使用。 |
鄉村地區 |
• 區域特性的本質是自然環境,但資源已改變和使用,為提高遊憩活動,人們活動明顯。 • 遊憩者間互動程度為中至高等範圍。 • 據點提供適當之設施,動力機械之使用增加,有停車場。 |
都市型 |
• 區域景觀雖然可能留有自然的特性,但本質上為一都市化的環境。 • 資源之使用和改變提供遊憩活動,據點範圍內經常見到人們活動。 • 可接受大量的遊憩使用者。 • 設施高度開發,有停車場及各種不同交通工具運送遊客至各個據點。 |
三、Clark & Stankey(1979 年)遊憩資源分類
依可及性、非遊憩資源使用的狀況、現地經營管理、社會互動、可接受的遊客衝擊程度、和可接受的
制度化管理等六個經營管理要素,將遊憩資源分成四大類:
現代化地區 moderm |
現代化地區係指都市人工環境中,以自然景致為背景,提供高使用量之遊憩環境,如博物館。 |
半現代化地區 semimodern |
具部份人工化之自然環境,因應特殊需求而進行設施建設,如都會公園。 |
半原始地區 semiprimitive |
以自然景觀為主,經營者提供最低限度之管理,但有些許人工設施,如森林遊樂區。 |
原始地區 primitive |
保有大面積之自然環境,如國家公園。 |
遊憩體驗歷程
遊憩體驗的歷程而言,Clawson & Knetsch(l969)提出多階段遊憩體驗本質,完整的遊憩體驗包括以
下五個階段:
1. 預期階段(Anticipate phase) |
出發前的等待及準備時期,充滿期待的心情。 |
2. 去程(Travel to the site) |
前往目的地的旅途過程。 |
3. 現場活動(On-site activities) |
為重要的一個階段,於遊憩地進行各項體驗活動。現場活動的遊憩體驗是多變的,不同的心情與身體狀況都會影響 現場活動時的遊憩體驗。 |
4. 回程(Return travel) |
結束現場活動後,重新回到出發點的過程。 |
5. 回憶階段(Recollection phase) |
遊憩體驗結束後的回憶時期,並由此再開始影響以後的遊憩經驗歷程。 |
遊憩活動分類
觀光遊憩活動大致可歸類為三種主要型態:流動型、目的型、停留型三種。
流動型 | 以觀賞、學習為主,停留時間在半天以內,活動範圍小。將具有遊憩資源的不可替代性,獨特又稀少 或具歷史價值的觀光遊憩據點,發展為流動型觀光遊憩。 |
目的型 | 以遊賞、體驗為主,停留時間在半日以上,活動範圍不定。在資源環境方面並不以獨特性為必要條 件。目的型活動以利用優秀之遊憩資源為主,舒適之遊憩資源為輔。 |
停留型 | 以遊賞、休息、住宿及生活為主,停留時間一日以上。需要多樣化的遊憩資源及良好的休憩資源。 |
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