觀光資源概說 (一)

作者:陳亦凡

圖片來源暫無說明

觀光資源概說 (一)

觀光資源概說 (一)

 

觀光遊憩資源之定義內涵與特性

一、定義

     係指環境中能夠滿足觀光遊憩者之需求,無論是有形或是無形的,均可稱為觀光資源。
     所謂觀光遊憩資源,首先必須有需求存在,而環境中亦需具有某種特質與資源能滿足觀光遊憩需求。

二、特性

 地域性  由於不同的觀光遊憩資源之間存在著地域的差異性,隨著空間的不同而有差別,遊客為了利用不同
地域的觀光遊憩資源而產生了流動。例如高山與海岸有不同的遊憩資源。
 綜合性  在特定的地域中,往往存在複雜多樣、相互關聯依存的各種資源體,以吸引遊客。例如陽明山國家
公園同時具有生態、地質與人文歷史等觀光資源。
 不可替代性  觀光遊憩資源有其獨立特殊之處,是其他景觀、場所或設施無法替代的,而此特殊性正是其吸引遊
客前來所在,若此特殊性愈珍貴稀有,則愈具有吸引力。例如墾丁的環礁與石灰岩地
形是臺灣獨特的觀光資源,本島其他地方觀賞不到的特殊景緻。
 不可移動性  觀光遊憩者欲利用或感受此一觀光遊憩資源時,必須要親自至當地始得體驗,無法將該資源搬至遊
客住家。例如溫泉或鐵路火車皆必須至當地觀光遊憩方能親身體驗。
 不可復原性  觀光遊憩資源一旦遭到破壞,往往難以恢復原狀,特別是愈珍貴稀有的資源,愈不容易復原。此特
性也是永續利用的重要考量特性。例如臺灣具有許多珍貴稀有物種,像七家灣溪內的櫻花鉤吻鮭與
蘭嶼島上的珠光鳳蝶,一旦其棲息地遭到破壞將面臨絕種而消失的危機。
 季節性  某些觀光遊憩資源是隨著季節變化而出現或消失,只出現在特定的時間點。例如合歡山每年令人期
待下雪的季節,或奧萬大森林遊樂區每年秋天的紅楓等等。
 觀賞性  觀光遊憩資源本身要有吸引遊客去玩的觀賞主題,不論是自然的或是人文的,意即須擁有特別吸引
力或話題性足以吸引觀光人潮。例如自然美景或人文古蹟等。

 

觀光資源構成之基本要素

觀光資源擁有以下四種基本要素:

一、景緻

     觀光景點不論以自然或人文為主題,皆須具此要素。如:宜蘭親水公園結合了冬山河的風光與蘭陽平
     原的景緻,可登上高架的繩橋遠眺雪山山脈。

二、娛樂

     觀光地除本身的觀光資源外,若能提高其娛樂性質,會吸引更大量的遊客。如:墾丁發展水上摩托
     車;秀姑巒溪發展泛舟;太平山的蹦蹦車;臺東鹿野的飛行傘。

三、傳統

     指歷史延傳而來的思想、道德、風俗、藝術、制度、習慣等等,當固定的時間於固定的地方舉行的慶
     典或實行的生活方式,累積傳承了一定的時間後,便成為一種傳統。而特殊的傳統,往往具有吸引
     力,如原住民的豐年祭傳統,便能使許多人感到興趣。

四、文化

     人文的觀光資源構成要素中最重要的一項,不同的觀光資源也擁有不同的文化性。象徵當地觀光遊憩
     資源的獨特性與不可替代性,例如北埔聚落的客家文化便具有相當獨特的代表性。

 

遊憩機會序列(Recreation Opportunity Spectrum, ROS)

一、定義及作用

     遊憩機會係指使用者在選擇偏好的環境時,選擇參與一項其所偏好之遊憩活動,以獲得其所需求之滿
     意體驗,若將活動、環境、與體驗加以組合,使得遊憩機會構成一序列,則此一序列稱之為遊憩機會
     序列。遊憩機會序列(ROS)之作用,在於使遊客的需求和經營管理的結果能夠配合。

二、Brown & Drive(1978 年)遊憩資源分類

原始地區
• 區內範圍非常大且本質上為未經修飾之自然環境。
• 遊憩者之間的互動低,極少其他遊憩者之蹤跡。
• 對於人引起之跡象加以管理及控制。
• 區域內不允許使用動力機械。
半原始無機動車輛地區
• 區域範圍由中至大,主要為自然環境。
• 遊憩者之間互動低,但偶爾可見他人之蹤跡。
• 區域的經營管理有少數的控制及限制,但經巧妙地安排。
• 不允許使用動力機械。
半原始有機動車輛地區
• 區域同半原始無機動車輛地區。
• 遊憩者之間互動低,但偶爾可見其他人之蹤跡。
• 區域的經營管理有少數的控制及限制,但並不明顯。
• 可允許使用動力機械。
集中利用地區
• 區域特性主要為自然環境,人類活動頻率中等,與自然環境和諧存在。
• 遊憩者間互動程度為低至中等,相遇次數適中。
• 資源之改變和使用較明顯,但亦與自然環境和諧存在。
• 有動力機械之使用。
鄉村地區
• 區域特性的本質是自然環境,但資源已改變和使用,為提高遊憩活動,人們活動明顯。
• 遊憩者間互動程度為中至高等範圍。
• 據點提供適當之設施,動力機械之使用增加,有停車場。
都市型
• 區域景觀雖然可能留有自然的特性,但本質上為一都市化的環境。
• 資源之使用和改變提供遊憩活動,據點範圍內經常見到人們活動。
• 可接受大量的遊憩使用者。
• 設施高度開發,有停車場及各種不同交通工具運送遊客至各個據點。

三、Clark & Stankey(1979 年)遊憩資源分類

     依可及性、非遊憩資源使用的狀況、現地經營管理、社會互動、可接受的遊客衝擊程度、和可接受的
     制度化管理等六個經營管理要素,將
遊憩資源分成四大類:

 現代化地區   moderm
現代化地區係指都市人工環境中,以自然景致為背景,提供高使用量之遊憩環境,如博物館。
 半現代化地區   semimodern
具部份人工化之自然環境,因應特殊需求而進行設施建設,如都會公園。
 半原始地區   semiprimitive
以自然景觀為主,經營者提供最低限度之管理,但有些許人工設施,如森林遊樂區。
 原始地區   primitive
保有大面積之自然環境,如國家公園。

遊憩體驗歷程

遊憩體驗的歷程而言,Clawson & Knetsch(l969)提出多階段遊憩體驗本質,完整的遊憩體驗包括以
下五個階段:

1. 預期階段(Anticipate phase)
出發前的等待及準備時期,充滿期待的心情。
2. 去程(Travel to the site)
前往目的地的旅途過程。
3. 現場活動(On-site activities)
為重要的一個階段,於遊憩地進行各項體驗活動。現場活動的遊憩體驗是多變的,不同的心情與身體狀況都會影響
現場活動時的遊憩體驗。
4. 回程(Return travel)
結束現場活動後,重新回到出發點的過程。
5. 回憶階段(Recollection phase)
遊憩體驗結束後的回憶時期,並由此再開始影響以後的遊憩經驗歷程。

 

遊憩活動分類 

觀光遊憩活動大致可歸類為三種主要型態:流動型、目的型、停留型三種。

流動型 以觀賞、學習為主,停留時間在半天以內,活動範圍小。將具有遊憩資源的不可替代性,獨特又稀少
或具歷史價值的觀光遊憩據點,發展為流動型觀光遊憩。
目的型 以遊賞、體驗為主,停留時間在半日以上,活動範圍不定。在資源環境方面並不以獨特性為必要條
件。目的型活動以利用優秀之遊憩資源為主,舒適之遊憩資源為輔。
停留型 以遊賞、休息、住宿及生活為主,停留時間一日以上。需要多樣化的遊憩資源及良好的休憩資源。 

 

 

 

 

 

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